锁链战记高级帖, 《锁链之战》是一款非常精细的格斗游戏,游戏中的所有数据都息息相关,这也是这款游戏的亮点所在。今天,边肖为您详细分析骑士的护盾减伤和武器防御之间的关系。有兴趣的玩家过来看看。

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首先,你需要明白两件事:

一个是每个武器的防御是10。

第二,骑士在举起护盾后受到40%的伤害,也就是负60%的伤害。

让我们再来看看实际测量

白老鼠三人组的数据团队中没有BUFF riding:

花乳再生之杖防御格子数为四,减伤值为40。

拉比的马刀防御格子为5,减伤值为50。

胜利军团TGS刀防御格子数量为十,伤害减免值为100。

测量值:

花奶被280个防御格打伤,每个格减10,所以这个怪物的理论攻击力是320。

拉比中弹受伤108

援助小组被击中受伤。

假设武器防御网格数是最终增加的,理论上它将是:

拉比320 *(1-0.6)-50=78

胜利团320 *(1-0.6)-100=28

但显然与实际测量不同,这两个数字都不正确。

因此,知道从武器值中减去伤害骑士的护盾伤害减免系数是错误的。

所以正确的公式应该是先减去武器加成再计算护盾提升效果。

拉比(320-50)*(1-0.6)=108正确。

胜利团(320-100)*(1-0.6)=88正确。

结论:

你能从数字108和88看出什么吗?

没错。很明显,武器格差5格,应该是50减伤。但结果只是减少了20人受伤。

当然,最好防御近距离攻击或高防御网格。以上仅针对远距离攻击的怪物。

扩展讨论-伤害1和0的区别:

这里我想指出的是,骑士的护盾解除似乎比其他减伤系统更特殊。我们使用相同的舞蹈主动技能减伤或内置减伤BUFF进行比较。即使堆栈更高,最终的数字仍然是1。骑士格挡远程攻击伤害时获得的数值可以为0。

1和0伤害只是一个血有什么好讨论的?

错了,不考虑数值,这个游戏中的1判定为命中,0判定为未命中。

意味着即使你扣除1,你仍然会给角色附加Debuff(毒药/减速等)。

但是如果你扣除0,就没有DEBUFF效果,因为你没有被击中。

遗憾的是,由于目前的怪物具有更高的攻击力。可惜再多的武器也无法将伤害降低到1,最后通过护盾提升效果判定伤害为0。

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