我用的是MAYA,3DMAX也就这么多。你真幸运。1、面条的数量
2.在3dmax建模过程中,经常使用类似布尔运算的建模方法,会给模型增加很多不必要的曲面。建议换算成聚!
1.一转身就立马减了不少脸!
2.使用编辑器的MultiRes!
1.用了之后发现面条的数量增加了很多!别急,继续第二部分。
2.单击“生成”按钮编辑对象质量的百分比(垂直百分比)!
3、物体质量的百分比(vert Percent)
这是转身后的效果!从一开始就减少了将近一半!可以根据实际情况进行调整,估计还能降更多!
质量的下降几乎察觉不到!而且导出w3d时,模型和地图的选项可以达到100%。