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离开A站,第八代猴王去哪儿了a站b站方糖二次元互联网孙悟空



从大厂到自主创业,背后的驱动因素是自由吗?

文 | 石雨菡

编辑| 龚 正

现在你会多久打开一次A站?2018年6月,快手收购A站,被称为大叔遇上萝莉塔。彼时的快手,有一颗对标B站再造A站的心。

2019年6月18日,网易漫画负责人文旻,被快手任命为A站负责人,直至2021年7月5日离开。日前,《真故研究室》在北京对话了文旻,他已在杭州创业一年多,领域是元宇宙的虚拟空间赛道。谈起在A站的2年,他说有价值也有遗憾, “希望A站稳健发展,自己肯定不会是最后一任猴王”。

#01

不会是最后一任猴王

我们见到文旻的时候,是在北京一家连锁酒店的房间里。简朴的差旅环境,对应的正是文旻的新身份——一位从0开始的互联网创业者。

见面的几个小时前,A站账号“小白可爱多”发了一条动态。灯牌、咖啡、一桌烤串,配文“果然是北京”。底下的Acer们的评论是:白公子,好久不见。

这是文旻在A站的账号。在A站上分享生活,是文旻延续多年的习惯。

文旻被称为A站第八任“猴王”。即使离开A站已有一年半,现在不少用户遇到问题时,仍然会@文旻的账号,希望文旻解决。

A站与文旻的连接,起于2019。前一年,快手收购A站,救其于关门边缘,据传收购金额为10亿元人民币。

被快手收购前,A站一句“我想再活五百年”,曾引发广泛的社会关注。作为国内最早的二次元社区之一、第一家弹幕视频网站,A站积累了许多死忠的二次元粉丝,大家对它都非常不舍,虽然产品的体验感确实抓马,比如常常宕机。

2019年618这天,文旻空降A站。在这之前,他在二次元圈子里已积攒下一定知名度。

他曾任网易漫画负责人、网易 LOFTER 产品总经理。前者虽是漫画产品中的后起之秀,但文旻一度把它做到行业前三,后者则从轻博客转型到兴趣社交,并找到了合理的商业化路径。

这些过往或许是让快手联合创始人程一笑相中文旻的原因。文旻曾一度拒绝邀约,因为压力太大。

但后来还是接受了,因为这是一个进阶的机会。快手告诉他,对A站的投入至少亿级起。而文旻一想,自己此前操盘的项目顶多数千万。

后来的事大家很清楚了。文旻来了后,带领快手派驻的技术人员用一年时间把A站孱弱的底层技术换了个遍。清晰度高了,播放更流畅了,首页更美观了,不宕机了,看上去“正常”了,群众拍手称赞。


▲ 图 | 如今的A站

一边整基建,文旻一边搞装修——引进番剧、孵化UP主。作为内容社区,好看好玩才有竞争力。

到了现在,还会有人会记得文旻“买番鬼才”的称号。2019年开始,文旻引入了一批包括《租借女友》《佐贺偶像是传奇》《Rick and Morty》(《瑞克和莫蒂》)等在内的热门番剧,播放率不错,二次元粉丝夸他有眼光。

同年,文旻又搞了一个大张旗鼓的计划,宣布将投入5.7亿开展UP主商业化,后来又提出“二八分成计划”。

这些目标都只有一个,通过大手笔的资金、流量、资源投入,扶持全站UP主,力求跑出一批A站门面代表。

虽然名声在外,死忠粉丝也有一些,但A站确实长时间缺乏持续运营。据媒体的公开报道,2019年,A站的月活可能只剩百万,而B站月活是1.3亿。

UP主是UGC平台的关键。即便位居高位,文旻说仍然每天都会抽时间来与UP主做沟通。当时,从其他平台跳槽A站的舞蹈UP主“香菜猫饼”,和文旻关系处得不错。

“香菜猫饼”是一个年轻女孩,直播时的人设开朗而又小疯癫,但开心的外立面之下,她对自己的职业规划一度焦虑,不知道方向。

辗转找到文旻后,没想到获得了文旻的亲自认真对待。文旻不但向“香菜猫饼”仔细介绍了A站的生态,还为她在A站的内容发展和商务发展制定了策略,甚至组建了专门的辅导团队。

对于潜在的优质UP主,A站太想要了。

尽管其他平台给出了更高的价格想要留住“香菜猫饼”,但她最终被感召,选择来到A站。

“香菜猫饼”并不算孤例。文旻说时至今日他仍与许多创作者处得跟朋友一样。这或许是他走了这么久之后,还有群众基础的原因之一。

不过,回过头看这段两年史,客观上文旻待的时间还是太短了,这背后有多样的原因。彼时快手挺渴望各业务能尽快盈利,而视频这个活儿,B站现在都还没整明白,何况当时的A站。

回顾2021年7月离开的最后一天,文旻对《真故研究室》说:“没什么特别的感觉,就只是一个奋斗过的地方。”

这应该只是他真心话的一部分。离职的那天,文旻在A站用长文和Acer们好好告了一次别。文章的最后文旻写道:

“在这里,我有幸曾是猴王,也是Acer,而且我还是一个动态区带货UP主。未来,还会在这里守护A站,偶尔带带货,跟大家吹吹水,毕竟我是你们永远的白公子。”

留在A站生态中,是已经成了普通用户的文旻对Acer们的许诺。其实此次访谈重提这段史,文旻积极性并不高。他说:“我已经是过去式,A站值得更好的未来。也希望我不会是最后一任猴王。”

#02

二次创业,瞄向元宇宙

离开北京后,文旻自驾回到了杭州,这是他的老家。但接下来自己往何处走,文旻想了许久。他想创业,但没想清楚方向。

之后的几个月,从潮玩、盲盒、三坑服饰,甚至到纯茶+第三空间,文旻都摸了一遍。各种原因,他觉得都不适合。

创业与在大厂工作不同。文旻很清楚,彼时有公司背书,对于崭新事务,能够托底团队度过3-6个月的成长期。但初创公司容错率和抗风险能力较低,只能做有把握的事。

一番周折,文旻的创业赛道最终选定在了元宇宙方向。2021年,元宇宙方兴未艾。

作为互联网老炮儿,文旻说他一直在思考“互联网的下一个可能”是什么,虽然没有完全的定论,但具备高沉浸感、高互动性的虚拟空间,他觉得这个方向大有可为。

当年10月,文旻的创业项目“方糖星球”成立,起初它定位为一个ToB的、类似于Saas的虚拟空间服务平台。

在文旻的想象里,方糖星球的虚拟空间里可以开展各类有意思的活动,人们人手一个“阿凡达”,彼此可以进行多彩的交流。

当时疫情还没退去,线下停摆,在看不到尽头的日子里,人们齐刷刷向线上投去了热情的视线。

如今离方糖星球成立已经过了一年半,文旻对另一个世界的设想,已经逐渐清晰化。

从虚拟宠物展、虚拟游戏展、虚拟团建、虚拟演唱会到虚拟会议,各类活动轮番在方糖星球上演。与方糖星球合作、为其掏钱付费的B端客户,也从政府、高校、国企、外企、扩展到互联网大厂、经典IP、公益组织,2年已超百家

这当中,近期一个比较有代表性的案例是,去年12月方糖星球开始与华润燃气集团学创中心的合作。

学创中心是华润燃气集团内部的员工培训组织。彼时受疫情,以及学员数量多(2万余名)、地区分布广、线下培训一次成本高等主客观因素影响,学创中心与方糖星球达成了在方糖星球空间内、开展研讨会的活动方案。

方糖星球为华润燃气打造了一处集资源共享、团队协同、探究学习、评价系统等为一体的智慧学习元宇宙空间。

每个学员可以通过自己的虚拟分身,一秒登录,在元宇宙空间内完成培训在内的各项活动。

文旻表示,这次合作中,印象最深的是为学员在空间内设置了ABCD四块地板。

通过游戏化答题,大家可以十分形象地看到彼此在游戏中的犹豫、不确定、跟随、“抄袭”等各种小心思。待答案揭晓后,又可以直接看到不同选项都是哪些同学在选择。


▲ 图 | 学员在方糖星球中答题

由于效果不错,华润燃气与方糖星球在元宇宙空间内的活动至今已举办了两次,正在筹划第三次,不但企业方深度了解了元宇宙是怎样一回事,文旻也从中收获了信心。

“像这样的各种场景,我们一个一个跑通,逐渐积累起丰富的业务服务模型,C端来到空间后怎么玩、如何让B端实现降本增效,这些know-how,累积成了方糖星球的核心竞争力。”文旻表示。

目前,方糖星球的虚拟场景和人物已经从2D演进成为3D。所能负荷的同步在线人数峰值也从最初的200人提升到当下的3000人,能办的活动规模更大了。

创业疲惫,文旻不否认,不过他说也很爽。离开封闭又处处有掣肘的互联网大厂,文旻久违地在自己的一方天地里,感受到了自由、坦诚和热血。

“前行的道路有荆棘,但创业的底色是幸福和快乐。”文旻说。

#03

二次元不是我的标签

上小学时,文旻放学后会直奔校门口的书摊,一页一页翻看着还在连载的《北斗神拳》,周身的血液也随之沸腾。

90年代的凤凰卫视,每周都会播放《足球小将》《棒球英豪》等日本动画,回到家的文旻会按时守在电视前,体会主人公的喜怒哀乐,沉浸在天马星空的想象里。

青春期吃下的食粮,是很重的。这些都在文旻后来的从业中,留下了痕迹。比如在文旻创办的方糖星球中,最初示人的虚拟形象像素小人,很容易让大众联想到《我的世界》或Roblox。

翻烂的漫画书、脑海中重复上演动漫情节,二次元包裹着文旻的童年,甚至成为文旻的职业生涯的主色。

但人生终归不是A面的尽显。

鲜为人知的是,进入网易时,文旻最开始的工作是为公司孵化新项目,思考公司存在的问题和发展的阶段性战略;Lofter引入二次元,是因为文旻看到二次元内容可观的增速;方糖星球最初使用像素小人形象,是从节约成本、降低年轻人接受门槛考虑出发。

“作为管理者,我是很理性的。产品的战略部署是什么,是否对公司有价值,ROI是不是够高,如何提高组织效率,这些是我首先考量的因素。只是我做的事情恰巧和我的爱好有关,但我从来不会给自己贴上‘硬核二次元’的标签。”

一个“无聊的管理者”,是文旻对工作状态的定义。但这或许才是与文旻最适配的B面。

文旻研究生读的是城市社会学。研究涉猎的是城市的空间规划、市民行为学、甚至包含心理学的内容。这让文旻对世界有了更开阔的视野,将其与时下文旻选择入局虚拟空间结合,倒也显得一脉相承。


▲ 图 | 方糖星球创始人兼CEO文旻

聚焦眼下的业务,这是文旻对2023年的定调。

虽然方糖星球已初具规模,但文旻觉得做得还不够深。一些客户找到文旻时,更多诉求是实现对现实场景和互动的复刻,而对虚拟空间对行业前中后端能够实现的深层影响,缺乏系统的认知。

文旻则希望,在摸清行业的底层逻辑后,虚拟空间不应只是像电影那样被欣赏的艺术品,而是通过方糖星球能创造更多超乎想象的互动模式,深度赋能行业效益和用户体验,甚至实现对现有社交、互动方式的颠覆。

文旻现在对客户讲的更多的是,应该思考怎么样在满足基础需求之上,把更具记忆点、更能与用户深度连接的互动带到空间里面去。方糖星球也会参与到与客户脑暴共创中。

“比如文旅行业,不仅可以通过虚拟空间实现景区的提前体验,甚至能够把景区的虚拟空间变成独特的数字化记忆,其中所能想象的商业空间是很大的。”文旻说。

不过,2022年下半年起,元宇宙相关概念公司遭遇重挫,国内外许多大厂或是裁员,或是业务停摆。但大环境震荡目前并没有影响文旻最初的笃定,他相信即使不是方糖星球,未来也会有其它元宇宙硬件或软件公司能够跑出来。

而对于ChatGPT对方糖星球这类产品的影响,文旻认为更多是积极意义。“ChatGPT能够让虚拟人更加智能;能通过ChatGPT的故事编写能力,进一步丰富元宇宙的剧情和内容策划;随着AIGC的发展,以及AI建模应用,未来元宇宙能生长出更丰富的人物和场景。”

对于方糖星球今年及未来的规划,文旻计划把核心服务场景收缩至3—5个,跑通1—2两个行业。同时做好面向C端的人员和技术储备,未来让每个人都可以通过方糖星球搭建自己的虚拟世界。

有来自二次元的天马行空,有阅历积淀下的脚踏实地。关于文旻的创业故事,还在继续。


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