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图形图像设计的高手们,请教一个问题!

你好,你的朋友!3DS MAX和ATUO CAD是建筑效果图不可或缺的工具。你提供的效果图我基本都看了。据我所知,大多数渲染都是由3DS MAX创建和渲染的。不知道你是不是3DS MAX新手。我先简单介绍一下这个软件:它是应用最广泛的3D模型制作软件。目前最新的正式版是3DS MAX9(2008版)。它具有庞大而众多的功能,可用于制作各种类型的建筑(室内和室外场景)、各种工业产品的结构图和效果图、产品广告的三维场景。可以模拟不同环境不同风格的渲染效果,强大的素材编辑功能让人眼花缭乱!几乎涵盖了模型制作的所有领域。另一种专业的3D制作软件是AUTO CAD,最新版本是2008版,更侧重于工业产品和建筑的结构设计。视图的效果不如3DS MAX直观,可以采用二维编辑的方法有选择地使用。那么如何创建一个模型呢?方法是什么?说起来太复杂了!下面以3DS MAX为例,大致描述一下制作过程。根据建筑模型的形态特征,在3DS MAX中选择各种标准几何体直接构建结构,比如立方体,可以创建墙壁、屋顶、地板等。圆柱体可以构建各种柱状结构。使用“复合对象”的布尔运算,去掉墙的某一部分使之成为窗框,然后添加玻璃、阳台等细节。按顺序排列这些部分。第二阶段需要进行材质编辑,对各种模型材质的颜色、纹理、效果进行编辑。强大的素材编辑功能深不可测!然后设置光源(如果不设置光源,系统会有默认的泛光灯,达不到多彩的效果),设置相机角度,然后开始渲染视图。保存渲染的视图图像,并将其传输到Photoshop进行后期制作。在效果图的制作过程中,后期制作是不可或缺的重要环节。比如渲染效果图时,一次渲染一般很难达到理想的效果。而是要结合Photoshop进行改进,进一步利用Photoshop中的修改图像功能进行更细致的制作,比如建筑物的第6、20个夜景等。根本不可能用3DS MAX一次性渲染出来,都是渲染后在Photoshop中“打磨”添加的效果。在这里,我想纠正一下你的说法:环境效果不是在Photoshop中渲染的,而是叫“润色”。渲染是3DS MAX的术语,即“将创建的模型附加到相应的材质效果和某些光源设置上,并通过其可见性将3D场景转化为2D平面图像的过程”。除了修改完善效果,还涉及后期制作的其他环节,比如花、树、人、车等。图中,这些都是在Photoshop中添加的。因为在建立模型的过程中,在3DS MAX中完成所有这些事情既不现实也不可能,所以这些工作只能由Photoshop来分担。所以在整个制作建筑效果图的过程中,3DS MAX和Photoshop是密不可分的兄弟,必须结合才能做出优秀的效果图。我对AE软件只是略知一二,并不熟悉,所以这里不能轻易讲解。请原谅我!其实Photoshop用好了之后,绝对可以胜任效果图的后期制作,而且是百折不挠!学习如何做建筑效果图不是一蹴而就的,下面的简单描述其实也不能解决你的问题。积累经验需要一段时间的实践。所以,一个简要的大纲仅供大家参考。996901137
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