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maya建模常见问题(c4d建模布线思路)

4边曲面可以保证多边形模型平滑后的平滑。如果有3边曲面或多边形(大于4边),平滑后会出现一些缺陷。只要你想要一个光滑的模型,最好是4面的。如果有3边面或多边形,最好把它们藏在不显眼的地方。如果不流畅,什么都可以做,只要看起来流畅,ok,996901137
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