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20年后,我们依然可以随时随地重温《三国群英传》

提起“三国”题材,我想你很有可能想到的是日本的游戏:《三国志》《真三国无双》,包括几个月后将要推出的《卧龙:苍天陨落》。

你问我国产?

记忆中有,但基本上都是影像模糊的换皮游戏。

给我小时候留下很深印象的,只有一款我玩过的《三国群英传2》。

20年后,我们依然可以随时随地重温《三国群英传》

而这游戏让我印象深刻的原因,并不是因为它和其他三国游戏一样,装进了整个中国地图;也不是因为它能够做到亲临战场,指挥作战。

毕竟做到这两点的游戏在之前的早就有了,没什么可稀罕。

我稀罕的是它竟然同时做到了这两点。

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你既能够和《三国志》一般指点全局,明确国家发展方向;也能和《真三》一样,聚焦到某一个武将个体,和他一起并肩作战。

这在当时可是绝无仅有,对于年少的我来说,甚至颇有些“豁然开朗”的感觉。印象之深刻,以至于在我玩《骑砍》时第一时间就想起了《三国群英传》。

更别提每个武将的专属技能,以及游戏夸张有趣的人物立绘。华丽的特效和有趣的画面,这些都在过去瞬间抓住了我的眼球。

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《三国群英传2》中最强武将技,吕布的鬼哭神嚎

于是我谱写了自己的三国故事:改写诸葛亮的壮志未酬,顺利拿下街亭;带领刘备,击败陆逊,为兄弟报仇。甚至扮演孟获,七擒七纵诸葛亮;成为张绣,彻底击败曹操······

即便是现在,以游戏编辑的目光回望这款游戏,我仍然认为它足够优秀,并且足够特别。你根本找不到《三国群英传》的代替品。它的游戏机制类似《骑砍》,但本身又更加强化了战略决策和战术指导。

比起《真三》来说更具策略,比起《三国志》更加热血。这就是我对《三国群英传》的评价。

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只可惜,我现在已经很少打开《三国群英传》了。

原因很简单,没时间。

《三国群英传》一局往往需要十几甚至几十个小时,工作之后,我想要重温这款游戏,也是心有余而力不足。每天的空闲时间,更多地被手机给占据着。

我想,这也是奥汀科技推出这款《三国群英传 M》亚服的原因。

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