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进入2.0时代的鬼泣-巅峰之战,一款手游的救赎和突破

或许,你还记得一款名为《鬼泣-巅峰之战》的鬼泣IP正版手游。

2021年6月11日,在拿到了版号的2年之后,经过内部4次测试的它终于正式上线,在那时候的评测中,我用“安全趟出了(老玩家的)雷区”,来形容巅峰之战的制作组那段艰苦卓绝的岁月终有收获。

但上线一段时间后,巅峰之战也暴露出了新的问题,因为剧情线卡在3代到1代之间,导致本作的主线内容过短,搓招连招系统复杂导致战斗操作门槛过高,迟迟没有新角色更新,玩法单调,导致玩家没几天就进入了打卡上班的长草期,这个长草期甚至持续了1年多。

一句话概括,如果说我作为一个鬼泣老玩家,可以为它初上线版本的内容打80分的话——

进入2.0时代的鬼泣-巅峰之战,一款手游的救赎和突破

那么作为一款需要持续更新,保持玩家上线动力的手机游戏,巅峰之战的后续更新甚至是不及格的。

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所以在去年12月,沉寂许久的《鬼泣-巅峰之战》突然宣布关闭充值系统。

老玩家应该能明白这对于一款手游来说意味着什么——玩家流失→关闭充值→停服跑路,几乎是所有手游退市的常规“三板斧”。

几乎在同时,巅峰之战宣布了2.0版本即将上线,在不久之前,制作组宣布《鬼泣-巅峰之战》的2.0版本即将在3月23日开启觉醒测试。

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在哪里摔倒就在哪里爬起来,对于一款手游来说倒挺新鲜的,但想到制作组早前在测试阶段就“拧巴”地反复凹每一处细节,我也释然了。

当然,做游戏态度很重要,却不是决定一款游戏口碑的最终决定因素,制作组的坚持是为了什么,巅峰之战能否靠着2.0成功挽回玩家的口碑,我在实际玩到之前还是抱有不小的疑问。

倘若你也对此感到好奇,不妨和我一起在本篇评测中一窥究竟。

顺带一提,我目前玩到的《鬼泣-巅峰之战》的还处于内部测试版本,这个版本并不完善,相信制作组后续会跟进修改和优化,本篇评测中展现的内容并不代表2.0的最终品质。

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