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关于网上下的3DS模型与导入到openGL的问题……

不知道你是3dmax导出有问题,还是看不懂openGL中读取纹理的API?如果是3dmax的问题,其实只能导出obj模型。导出是选择保留UV坐标,然后在OPENGL中读取其纹理。D3有读取纹理的API函数,OPENGL应该也有。具体是什么我也不清楚,相信也不难找到。996901137
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