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3dmax建筑模型合并问题

一个操作就好!点击M弹出材质编辑器界面,默认旁边有吸管!然后选择一个物质球,吸一吸导入丢失的物质物体!然后点击类似魔方showstandardmapinviewport地图的方块在窗口显示,应该没问题。我将教你一个简单的方法来直接折叠引入的模型或将其转换为可编辑的网格。建议不要将其转化为可编辑多边形,但渲染更多的可编辑多边形面太慢或太慢。用代理材料单独保存一份副本。文件中有一个保存选定对象的名称,然后输入所需的场景。不仅仅是建筑模型可以做到这一点!996901137
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