奇宝库 > maya怎么检查建筑模型本身的错误?

maya怎么检查建筑模型本身的错误?

检查是否有多余的模型,检查是否超过4条边,可以解决多点多线的问题。如果有顺序,检查是否有三边共有,是否有重叠面,检查是否有错开边,检查软硬边显示是否正确,按要求放置模型位置和坐标轴位置。然后将坐标重置为零删除模型的历史(但不要删除平滑的历史)并清除大纲视图中无用的节点。相关命令:在线框模式下,在对话框中选择“运行网格-清除-检查多于4个边的面”,它会自动选择并连接清除模型的可变曲面。如果您想手动清除它们,请单击顶部的第二个选项,这样它只会被选中,而不会被清除。运行显示-多边形-自定义。(也就是最后一个)这个命令简称CPD,是检查模型的专用命令组。它可以通过选择其中一个选项,并在面板的边缘线中检查软/硬边来运行。下面高亮线中的第一个边界边缘是高亮显示开放边缘的选项。选择摺线边缘可以显示不平坦的表面(这用于要求苛刻的机械和建筑中),您可以尝试这一排面,其中包括996901137
本文来自网络,不代表本站立场,转载请注明出处: