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炉石传说德鲁伊的卡牌哪里出(炉石德鲁伊叠护甲套牌)

炉石传说中的一些卡牌因为各种原因被忽略,很少出现在游戏中,但或许它们依然有着独特的价值。我会在下面的文章中一一分析。这一期是德鲁伊。

野蛮打击潜力

这张卡以前是这样的。花费2元,对所有敌方随从造成等同于你英雄攻击力的伤害。后来被暴雪砍成了现在的状态。现在这张卡类似于战士的护盾猛击,但是效果却大不相同。一个战士的英雄技能是加两点护甲,护甲是可以累积的。配合盾挡、盾女仆等卡牌,可以轻松打出1成本多伤害的效果。德鲁伊的英雄技能是加一点攻击加一点护甲,这个攻击是不能累加的。仅仅依靠英雄技能,野蛮一击只能打出一点点伤害。所以,要想发挥出野蛮打击的威力,只能依靠爪击,野蛮咆哮,撕咬这三张牌,分别打出1.2.4点伤害。所以就算是上限撕咬英雄技能,野蛮一击,也只能打到1比5的上限。但是,且不说爪击和撕咬被忽视的现状。

林地树妖潜力

Fei24状态不错。两个选择是水晶和抽牌。先说水晶吧。这个水晶不是空法力水晶,所以有人说两边加水晶是为了先利用对面。这是不对的。事实上,他们首先使用它们。不过问题是德鲁伊3费卡后的额外水晶根本没用,因为德鲁伊一般没有任何1费卡,很尴尬。中期更有可能在回合中使用这个水晶,比如4费打林地树妖怒。另一种选择是抽牌。值得和矮人发明家比,424抽一张牌,不要让对面多花一点成本抽牌。貌似林地树妖更差,但我个人认为林地树妖还是有自己独特的价值的。毕竟成本低,打个324面对快攻还是挺关键的。此外,选择也带来了灵活性。水晶低付卡高似乎是个不错的选择。有个想法:3354全科技美德,满满的野生长,林地树妖,滋养,前期通过舞晶,后期给大跟随者来消灭对手。

自然印记电位

说实话,这张卡有点烂。第一个选项,4攻击力,类似于力量加持和冷血的1费用,而这个是3费用。第二选择是4血嘲讽。光加血不攻击是没用的。虽然这种嘲讽还可以,但是成本太高了。可以说这两个选择都太极端了。参考维尼龙的风度付2攻击/4血送一个法术伤害1。这是完美的Buff比率。

咬合潜力

相比水平火球,火球造成6点伤害,而你只是4对4的伤害,在法术中比较低。加4点护甲。不得不说,这4点伤害都是你的英雄直接命中的,所以你的英雄本身还是要受到伤害的。也许打完低价随从可以加1、2点护甲。打4点护甲的高成本随从根本挡不住,反而会受到更大的伤害。讽刺是无法回避的。所以这张卡在伤害法术中是相当弱的。当然,很多德鲁伊的卡都是相当灵活的,包括这张。这4点护甲可能的加成可以保命,但是弥补不了它弱的事实。爪,咬,野蛮的咆哮,野生美德的系统,随着野蛮打击的削弱而崩溃。

丛林灵魂潜能

一张非常有趣的卡片。很明显,这张卡适合强超生。如果场上多人用,效果会不错。缺点是,即使你给了很多追随者丛林之魂,这张卡也不能马上生效,可能需要兑换追随者才能获利。可能对快攻根本不起作用,直接打对面脸就没命了。另外很容易卡,场上跟随者少的时候效果很差。

尖牙德鲁伊的潜力

是野兽德鲁伊中非常强的一张牌,可以算是577。吃王牌的特点掩盖不了他的优秀。在这副牌中,你可以带两个尖牙德鲁伊和爆裂博士。既然医生也会被枪杀,那带两个77有什么区别?在这一副牌中,2费可以带走恶魔爬行者和拥有野性力量的豹子,3费可以带走烈焰德鲁伊甚至帝王眼镜蛇(此牌也被低估),还有利爪德鲁伊等等。可以说野兽德鲁伊的潜力有待开发。

暗语者潜能

GV版是我最喜欢的新卡之一。虽然乍一看很弱,但是很有意思。首先看第一选择,召唤5个精灵,可以说是相当弱了。相对于骑士的动员,术士的小鬼爆真的很烂。猎人关门后可以放出5只狗,收费3,它们是收费的。当然还是可以玩飞刀杂耍和暗语的Combo。另一个选项,5/5加讽刺,就好得多了。不过这么高成本的Buff有点累赘,甚至带点嘲讽。相比于术士的5费恶魔之心,做5点伤害或者5/5显然要灵活很多。况且恶魔之心也好不到哪里去。

以上是炉石传说中德鲁伊冷门卡潜力分析的介绍。希望对你有帮助!

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