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炉石传说哪些卡牌可以劝退对手(炉石传说最讨厌的5张卡)

炉石传说5张最麻烦的炉石卡分享一下,希望对大家有帮助。

炉石传说是一款持续进化的卡牌游戏。每一次元变化都会伴随着大量单卡的激活和撤销。但对于当前环境下的一些单卡来说,“退出”选项基本不存在。

在这篇文章中,我们将列出五张这类突出的牌,并详细说明它们为什么会在未来引起麻烦,以及目前可以预见哪些麻烦。当然,也就是说,我们提出的卡牌不会只是当前环境下的一些简单的所谓“imba”单卡,所以你在这里不会看到Popping博士和kill命令,只会看到在未来版本变化中继续产生影响的卡牌。相信我,它们总有一天会被修改的。

5.野蛮的咆哮

在炉石这类卡牌游戏中,最危险的卡牌效果就是瞬间伤害过大。正是这些卡片成就了otk副牌,也正是这些卡片可以称得上是设计团队的一大“败笔”,而这种“败笔”通常只有在修改或禁用单张卡片后才会得到解决。

炉石传说对这种单卡并不陌生。2014年的大整治就是为了解决这种不好的玩家体验。我想大家都知道错的代价和伤害是什么。

野蛮咆哮就是这样一张超高爆伤害的单卡。对于一个群体法术来说,这张卡有点太高效了。如果你的场上有一个随从,你可以花费3点费用制造4点伤害。它和影箭“一样”,这张卡的特性让它的上限更高。我们也可以继续用嗜血来做对比。站两个人的时候,伤害是一样的。站着一个人嗜血比咆哮好,但是嗜血要多两个费用。当然我必须承认萨满的系统和德鲁伊的系统差别比较大,所以比例不是太合理,但是我觉得这张卡的效率是有目共睹的。

最危险的卡牌效应是过度的瞬间伤害

它会带来的麻烦不仅仅是臭名昭著的树皮(赤手空拳就能造成14点伤害),而是野蛮咆哮配合已经在场上难以对付的侍从(比如纳克萨玛斯之影和幽灵爬山虎)产生的冲策。并不是说这样的配合一定会统治环境,而是这样稳定的套路必然会限制德鲁伊建造思路的发展。现在德鲁伊基本上已经开始呈现这样的趋势了。

4.末日守卫

术士在炉石获得了大量的黑,这无疑来自于炉石最强的aggro系统——动物园。

这副牌最强的组件之一是酷炫的末日守卫。从表面上看,这个品牌超模飞起来收费5/7,至少收取7的费用是合理的。然后为了平衡这一点,设计组给他加了一个“Warroar:随机弃两张牌”的副作用。

这个设计有两个问题。首先,火车王教会了我们,给冲锋随从加副作用真的不是一个足够好的平衡。只要对方英雄被你杀死,任何副作用都无所谓。同样,请参见奥术木偶。

第二点,也是比较明显的一点,就是末日守卫的成本平衡手段不够强硬。诚然,很多时候,为了玩他,你要付出对等的代价,但如果是你的最后一手牌,或者是最后两只手中的一只,那么这个平衡点就已经被找到了漏洞。可以先打他,再打牌。

只要对方英雄被你杀死,任何副作用都无所谓。'

这种问题以前也出现过。灵魂之火因为平衡点不够好,被削弱到1费。女妖也采取了同样的平衡措施,但是傻乎乎的,她的身材完全对不起这张卡,依然可以被大部分同样曲线的追随者代替。末日守卫的身体可以杀死几乎所有相同曲线的追随者,之后可以输出吨级输出。我觉得在更长远的发展中,这个跟随者难免会造成一些麻烦。

3.亚历克斯塔萨

龙在游戏炉石中的“成就”实在是太出彩了。她一手造成了充卡的削弱,某种程度上也是老冰法集体削弱的原因。在纳克萨玛斯的复制模式下,她甚至被直接封杀了。

我们看到在黑石山的副本中,暴雪的父亲对抗红龙的手段是将boss原本多余的一半生命换成盔甲。但是这种方法只能算是治标不治本。如果卡牌红龙放在其他卡牌游戏里,早就被封杀了。我怀疑设计团队在制作这张卡的时候过于偏向她在单人模式下的效果。换句话说,这张卡在未来的多人模式中也会产生比较大的影响。

红龙的能力很关键的一点就是她把激进和拖延结合在一起,两者她都做得很好。之前什么都不做,用一张牌就能赢对面的半条命。简直不可思议,她甚至可以给你另一条半条命。

“Alex Tassa的问题不仅仅是她自己的效果,还有她带来的deck的想法。”

Alexitha的问题不仅仅是她自己的效果,还有她对deck的想法。龙出来之前对敌方英雄造成的所有伤害都不重要,换句话说,根本没必要伤害他。你需要做的就是活着看到红龙,然后有很多方法可以结束游戏。

这就导致了忽略场景互动的无聊拖延战术。滑冰和某些版本的地沟战都属于这种思路,而这种略带自闭的卡牌正是强调互动的卡牌游戏极其不鼓励的。

2.希尔瓦娜斯风行者风行者

控制部门的能力一直是暴雪控制不好的部分。精神控制和希尔瓦娜斯风行者都在测试版后不久进行了调整。事实上,精神控制技术人员在一定程度上反映了暴雪设计团队对控制部门能力认识的小偏差。

即使是现在的6费版本,希尔瓦娜斯风行者依然是频繁的建造者,这无疑来自于她强悍的能力。从节奏的角度来看,这样的控制能力相当于赚取了收取的服务员费用价值的两倍。换句话说,你像螺丝钉一样偷一个8费的服务员,可以说你赚的是16费的节奏值。

至于希尔瓦娜斯风行者,有一种说法是“希尔瓦娜斯风行者永远不应该离开meta。即使未来版本引入了更强大的生物,在现在的环境下强大到足以碾压卡牌,也只能说明希尔瓦娜斯风行者有更好的目标。”

这听起来不错,但是卡牌游戏中最差的卡牌设计应该就是这种不仅没有被环境淘汰,反而随着版本的更新越来越强的单卡。

“但她的效果是随机的。有时候她真的很傻。”我已经想到很多人会这样回复我。我承认这有道理,但即便如此,这种能力还是存在很多问题。首先,就我们现在看到的趋势来说,让小跟随者站住脚只会越来越难。在基础版本中,我们已经有了像暗影烈焰这样的高质量通关,而在GVG和黑石山,只是移除和通关的手段多了很多。

希尔瓦娜斯风行者绝不能离开meta。即使未来版本引入了更强大的生物,在现在的环境下强大到足以碾压卡牌,也只能说明希尔瓦娜斯风行者有更好的目标。"

第二个问题是,没有一张卡会根据它的最坏情况来平衡。如果死亡之翼只是用参考吼死一个人,然后由王牌来平衡,那么他可能根本不用弃牌,也许9费就可以了。死亡之翼之所以这样,是因为他有太多更好的情况。

同理,sylvanas windrunner,如果我们用抢夺token来平衡她在开放游戏中的死亡,那么她留在5元就不错了。但她的平均成绩远胜于这些,以至于即使女王被砍,依然被玩家所用。

当然,现在的环境下还是有一些牌可以约束女王的。在这里我将把这些卡片中最突出的一张介绍给你:

1.铁嘴猫头鹰

沉默本身就有问题。作为一个机制,清除能力太彻底,很多事情都会被它扼杀在摇篮里。这个可能有点模糊。简单的去除随从不也一样吗?但是沉默的机制最大的问题是过于灵活,法术效果会受到攻击力/费用/机会的限制。但是沉默基本上是完全普遍的,现在值得沉默的对象越来越多。

很难找到移除卡,或者只是能达到一般水平的卡。火球可以击倒一个冰冷的雪人,但是面对有人驾驶的矿车就很弱了;即使是像德鲁伊的回收这种无视死字和费用的软移除,到了幽灵骑士身上也不得不关闭。要说有过一般的移除,就不得不提一下改装前的大工匠奥斯巴克。把一个服务员变成1/1松鼠,基本上和打死它是一样的。但他要赌50%的几率,没错,但在最坏的情况下,他还是可以“沉默”这个跟随者的。而且我想经历过那段时间的玩家也不会认为工匠大师是对环境有利的单卡。

"沉默机制最严重的问题是其超强的灵活性和过于彻底的清除能力."

沉默的一大特点就是可以针对任何东西。当然,环境中有些牌是完全沉默的,或者说不是那么怕沉默,但毕竟大多数都是怕沉默的。对于快攻卡牌来说,沉默是最常见的穿墙手段。这些沉默的出场率比全职杀嘲讽的黑骑士高很多,效率在某种程度上可以说是不相上下。

我们之前有过一些关于猫头鹰剂量的讨论,也认为猫头鹰应该会变得不那么常见,尤其是在殓房弱化之后。GVG时期确实衰落了一段时间,但那是因为当时机械法则泛滥。机械法是为数不多的不太沉默的卡牌,而且她还有一个妖精炎治疗师,可以最高效的清除猫头鹰。然而,随着机械法则时代渐行渐远,猫头鹰再次成为臭名昭著的T7猎杀中的明星牌。

其实觉得炉石需要一些和猫头鹰一样好的克制措施,我觉得不太对。克制卡有这样一个铁的规定,就是不能让被克制的卡完全成为路人。它们的意义在于赋予玩家与被束缚的单卡竞争的能力。沉默没有赶走殡仪员,没有打败暮光幼龙,甚至没能消灭希尔瓦娜斯风行者。

问题就出在那些被沉默成功阻止的单卡上。像王者祝福这样的永久buff几乎完全从建造中消失了,更多的是因为沉默失去的有点多。光耀之子就是这么互动,他那些不太爆炸的追随者太怕沉默,所以很难在施工中见到他。这就是我所说的沉默的本质。

暴雪应该也注意到了这个问题,所以从Naxx开始就没再看到更多的沉默卡了。(哀号的灵魂其实不能和之前的寂静相比,但这里还是要提一下。)

我敢肯定,如果没有注意到沉默的机制,炉石传说会把这个游戏从一个“我要做出很酷的东西”的游戏变成一个“我不允许你做出很酷的东西”的游戏。这种情况以前也发生过,我不希望炉石重蹈覆辙。

以上就是关于炉石传说最讨厌的五张牌的介绍。希望对你有帮助!

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