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像扎哈这样的max建筑模型,是怎么做的?

利用球层结构的超小球作为基本粒子的模拟,再加入动态属性,系统中的不足可以通过脚本来完成。(之后最好打开Nvidia显卡的PhyX功能进行硬件模拟,可以提高数倍的运行效率。PS:一个卡渣)然后通过这种方式添加到合适的粒子系统中,就可以得到基本的粒子云了。之后就可以模拟气液物质了,而固体物质就相对复杂了。简而言之,在物理系统中输入的属性越丰富、越准确,模拟效果就越逼真。注意,这是一种极度消耗系统资源的方式。现有的硬件系统很难进行十亿以上的粒子运算,无法模拟大型物体,只能模拟微观物体。当然,如果使用非常大的云服务器阵列,并开启分布式计算,支持量也可以相应增加,但总体来说还是可行但极其吃力不讨好。另外,在很多人心目中,有这样的想法,如果得到is或者量子计算机等计算工具,就可以完全模拟大规模场景,但实际上这是错误的。也许到时候相应的配套系统和软件可以做到,但对于现有的3ds max 2013或之前的版本,绝不可能。虽然由于硬件原因仍然达不到x64引擎的极限,但可以想象,即使x64内存寻址支持的192GB内存全部存储顶点坐标数据,在现实中仍然只是一个表中的极少数粒子。而且更关键的是,即使计算机性能足以模拟整个宇宙,手工对一块岩石进行分子建模(即使分子的动能是零的特例)仍然是复杂而令人望而生畏的。我们只能寄希望于届时推出高效的批量调整工具、3D模板或者先进的材质判断AI,否则根本不可能。刘的文章《镜子》里有终极计算机,但连完全模拟一个鸡蛋所需的数据量都测不出来。最后只能输入一个相对简单的时空基点的参数,然后一直运行到虚拟世界花了150亿年才得到那个蛋的参数。所以请不要指望用电脑创造一个“一模一样”的世界。作为一个模型,只要不显得与众不同,过于精细的结构只会几何增加渲染时间。个人玩还可以,商业创作完全划算。996901137
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