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maya给模型贴图(maya无法贴图)

这些问题都能得到解答,还能出一本书。先简单说一下次世代游戏的模式。最重要的是法线贴图和occ贴图,也就是环境遮挡贴图,是先生AO渲染的,在游戏中使用该贴图模拟天光光照的阴影时,效果非常好,渲染速度也很快。至于位移贴图,游戏中不会用到,电影中一般会用到,因为渲染速度很慢。这就是电影和游戏的区别。效果上也有区别。真实凹凸的替换会在渲染时细分模型。法线是假凹凸,模型边缘会有明显的棱角。楼主要做一个逼真的模型,模型的纹理一般要靠调整纹理球的各种属性和渲染参数。那些乱七八糟的地图不能用。如果你想做一个亚时代的模型,只需要做line map和occ map加一个颜色就可以了。
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